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18 feb 2010

'Metro 2033', el FPS que promete superar la frontera visual y ser pionero en usar DirectX 11

Cada vez que se lanza una nueva revisión de las librerías Direct X y se acompaña de toda una nueva generación de tarjetas gráficas se monta un buen lío. Nuevas funcionalidades, muchos más shaders, los límites visuales en los videojuegos empujados un poquito más allá y una nueva generación de hardware dispuesta a ser explotada a base de bien por los estudios de desarrollo más cañeros.

10 feb 2010

DICE mima Bad Company 2 para PC

DICE ha añadido soporte para DirectX 11 y para las pantallas 3D de nVidia.

El estudio nórdico DICE defiende su apuesta por el PC, a pesar de que Battlefield: Bad Company no salió para esta plataforma. Ahora pretenden solucionar el agravio de los usuarios de PC con la secuela, que añadirá ciertas opciones respecto a las versiones para Xbox 360 y PS3. Patrick Bach, productor del juego, ha repasado las diferencias en una entrevista.

Metro 2033 Trailer Directx 11

Hasta ahora se conocia el soporte para dx10 de el fps desarrollado por 4A games, pero ahora se ha sabido que habra algunas caracteristicas con soporte dx11 para los personajes

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